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WWAやらPOPLETやらが置いてあるサイト。当初は最速動画メイン。
管理人:プラ
サイト設立日 2006/9/27

尋常雑記 2019 11/4(月)

おひさしブリーフ!(挨拶)

この間まで、10月だと思っていて、
「まだまだ10月だし雑記は後でかくかー」と思っていたんですよ。
そしたらね、急に11月がやってきて……
前の雑記の日付を確認したら、「10月6日」とか書いてあって、
仰天じゃあ……(蹴


俺は正気に戻ったぞー!



○コメント返信
秋になってコメントが飽きないように返信します!


ロシアでひたすら領土を広げるの楽しい

これ以上広大なロシアが広がるとはおそロシア(何


あれ、てかスターアライズやってないの!?

実は発売当時、switch持っていなかったのですよね……
スマブラ後にswitch買ったものの、なかなかゲームを買えてなくて、
カービィはおろかゼルダやマリオも買えてませんでしたね……
いつか作ったゲームが超有名になって大金持ちになったら日本中の買い占めます(何


槍槓上がった

おめでとう!?
なにそれと思って調べてみたら麻雀の役だったんですかね。
麻雀はアカギぐらいしか知らないのですが、作中にそんな役出てましたっけ?(何


バイト代全部はたいて30万弱のPCとVRセット買ったらこのサイトブクマ忘れてた!(激長自分語り挨拶)
そろそろカービィの新作出ないかな〜とか思いつつ、
日々多忙な活動してるのですが
とうとうやるゲームも無くなって暇な時間に趣味の英単語帳リーディングしか無くなって
青春()の危機に合ってます
Steam!Steam!なんか90%オフで売ってくれ!

お久しぶり!いつかバイト代をためてPCを買うとのお話でしたが、
無事に買えたようで!しかも30万の超ハイスペを書い遂げるとはさすが!(何

カービィの新作は今開発メンバー募集中ですからそのうちでるとは思いますが、
多忙な日々の趣味の合間が英単語帳リーディングとは天才じゃったか……!(謎の着眼点

Steam!のセールなら、この間ハロウィンだったので
お次はオータムセールが待ち構えているのでしょうかね?
超ハイスペPCなら洋ゲーもバリバリできるので、
世間で出ている洋ゲーをやりつくそう!?(何



○特技もMPもない俺が突然世界を救えと言われて困り果てた末に考え出した手法とは
を1年後に改めて遊んでみた

ここのところの3連休、ちょっとRPGアツマールという
RPGツクールのゲームがたっぷりあるサイトを巡っていたわけですが、
色んな作品をやっていると「そういえば私の作品はどれぐらい面白かったっけ?」と気になって、
あえて自分の作品をもう一度やるという事をしておりました。ナルシストかな?(何

どんな作品かしらない、という方にスクショをいくつか貼りますが

こんな感じのタイトルで、


短いダンジョンを潜って、ランダムに置かれた宝箱を漁るという、


短編ハクスラローグライクRPGにあたります!
言ってしまえばらんだむダンジョンのインスパイア作品です(何


というわけで、自分の作品ですが改めてやってみたわけですが……
いくつか「こういうところが気になったなー」という点が見つかりました。


1.武器は多いように見えて、戦略が少ない
特に序盤が顕著です。
武器は命中率アップ、攻撃回数アップ、クリティカル率アップといった様々な効果があり、
それらを同じものを装備することで効果が重複していくわけです。

とはいえ、得られる選択肢が少なく、序盤は「毒付与」「攻撃アップ」といった装備の恩恵は
思った以上に少なかったな。と感じたのが山々です。
もう少し戦略を増やせるような武器があったらいいな〜と思いました。


2.割と序盤のイベントが長め 短く作ったつもりなのに……!
仲間紹介、シナリオ紹介を短めに!と思って作ったものの
他のアツマール作品と比べると少し冗長に思えたり、
何よりスキップが無いので結構周回がきつめですね。
この辺はもっとサクッと大胆に短縮できる形でもいいかなと思いました。


3.ボスへの戦略性がとぼしめ
サクサクっと遊べていい点でもあるのかもしれないですけど、
基本は「俺の考えた最強の武器組み合わせ」を作るゲームである以上、
ボスは基本的に瞬殺できる事をモットーとしている感じが強いですね。
とはいえ、このへんは欠点というよりかはコンセプトを全うしたという長所があるからこその思いかもしれません。
次のゲームはまた別コンセプトで、ボスへの戦略性を高めにしたいなーと思ってるから気になったわけですね

4.ハクスラ要素が楽しくはない
やっぱこれですね。これもコンセプト通り、最強の武器組み合わせを作り出すため
煩わしい要素を徹底的に排除された結果ではありますが、
集めて楽しい!というわけではなく、気がついたら集まっていた→ありあわせの中から最強装備を考える
というのが主軸になっている以上、ハクスラ要素が重心的になっているわけではないですね。

最近、bloodstainedをやって、やっぱ収集要素はめっちゃ楽しい!と思っていましたので、
これぐらい薄いハクスラ要素はすこし物足りなかったですね。
やっぱり、次回作は供養システムを入れないと……!(何


とまあ、思いつく限りぱぱぱっと書いてみましたが、
あの作品をこれ以上改良する、という趣旨ではなく、あの作品はあの作品でよく出来ていたと改めて自負します。
その上で、次回作を検討するならばもっとこういう作品がいい……と考えるのにあたり
こういうところが気になったなーという点をあげてみたわけです。


次回作、いつになるかはわかりませんが、意欲が高まってきてるので是非作りたいところです!
それまでの間、みんなも「特技もMPもない俺が(略」をやろう。是非やろう!(何




尋常雑記 2019 10/6(日)

洋食!(挨拶)

いやはや皆さんこんばんは。
もうすっかり秋の季節ですね!暑いですけど!(30℃超え

さてさて、最近はいかがお過ごしでしょうか!
そろそろ今年はゲーム作り1個も出来てなかったことに危機感を感じて、
ゲーム作ってやるぜ!という気持ちが上がっている頃合いです。
できればいいけど……(何



○コメント返信
コメントどんどん返信していくよー!(


家康は顔が変で4ではぶっちぎりで最弱らしいが詳しいことは知らぬ

顔が変だから弱かった……?
やっぱイケメンが最強だな。つまり私が最強で間違いないね?(


カービィハンターズ飽きちゃった・・・
いかに鬼殺し火炎ハンマー当てるかのゲームになっちゃた

ゲームデザイン的に、火力が正義になりがちですよね。
時間制限もあるし的のHPも高いし、時間止めたり体力回復したりガードするのが
すべて鬼殺し火炎ハンマーを当てるお膳立てにつながって、
そしてソロで当てられればいいじゃんという……
でもコレは狩りゲーとしての宿命に近いのでしょうかね?

つまりもっともっとコピー追加するんだあくしろよ(



尋常雑記 2019 9/22(日)

どうもー!(挨拶)

どうもープラです!皆さんおげんきですかー!?
私は便器です!(王道ストレートギャグ

今日はですねー、みなさんのためにですねー
こちら、黒的判断の雑記を更新していきます!(

まず外見ですが……ワァオ!黒いですねー。
これが黒的判断の由来ですかー!

さて、中身ですが……雑記は特に変わったことは書いてありませんでした!
いかがでしたか?(



○コメント返信
というわけで、よくある大した情報が無い割には
検索ですぐ出てくるタイプの文章を書いてみました。
これで検索のヒット率もバッチリ!だろう?(
あ、コメント返信からは通常運転で返していきますので(


かなり昔は家康だったらしい

やっぱ家康は違うなー憧れちゃうなー(


大惨事ポプ恋?

大惨事じゃないよ!ぜんぜん違うよ!


過去ログから上の黒的判断を押すとエラー

そういえばリンクが相対パスになっているため、
階層が違うと飛び先が違ってしまいますね。
とりあえず2019年分だけでも直しておきます!



○雑談コーナー
最近ゲーム作れてねぇ!(何

2019年もいよいよ後残すは3ヶ月というところになりましたが、
気づいてしまったのですよ……今年はゲーム作ってなかったことに(何

最近、ゲームづくりだけではなくその他の意欲も減ってしまい
どうやら創作活動全般におけるエネルギーがなくなってしまっているようです。

理由としては思い当たるところがなく、単純にモチベーションが全体的に低下して
しまっているのではないかなと思いますが……
これがなかなかまずいところですね。

もとより、いろんなゲームを作るためのサイトとして開いたのにみ関わらず
くだらない事で毎日を消化してしまう日々が続き、
気がつけばだらだらと2019年を貪ってしまいました。やヴぁい!(何

ここからは心を入れ替え……と行きたいところですが、
ちょっとどうしたらいいかわからないこの自体をかなり重く受け止めて置きたいところです。

ああ、何から始めたら良いのか……悩むばかりですね(何




尋常雑記 2019 9/7(土)

東京ゲームショウ!(挨拶)

いやいやどうも皆さん。
夏休みはいかがお過ごしだったでしょうか……
新学期が始まってたるくなってきました頃合いですよね!
そんな9月に入って!ゲーマーとして楽しみなイベントは!
そう、東京ゲームショウですね。
東京と言いながら千葉でやりますけど(何


○コメント返信
というわけで、9月に入ったし元気よくコメント返していきましょう!


おば のぶながはciv5
北条時宗(人選が謎)がciv6
次は謎の人物が担当しそうだよな

戦国時代から抜擢されるのが多いなら、
鉄板は家康とかですかねぇ(適当



○雑談コーナー
……あれ?今週はコメント1件?ワァオ!(何
このままじゃ雑記の間が持たないので、新しく配信されたスーパーカービィハンターズについてでもスーパーカービィハンターズ ちょっと感想を述べさせていただきます……(


まあじつはいうと、カービィハンターズ、初めて触るのですよね(何
ここ数年では、Wii移行のカービィをまともに触ってはおらず、
遊ぶカービィは久々でございました
(カービィWWA作ってるのに何を、とおっしゃいますが、
作った当時はちゃんと最新シリーズのWiiまで網羅してたのです!お許しください!)

それで触ってみると、まあなんということでしょう。
基本的なアクションはWiiのシステムを正当進化させた感じで、
まさにカービィアクションという醍醐味が味わえます。
ですが、ソシャゲ要素がここまでガッツリ入っていたとは驚きでした(何

ソシャゲ要素について文句が言いたいというわけではありません。
ただ単純に、こういうものになっていたのか〜と思っただけなのです。
主にどういう点について、感銘を受けたか?それを1つずつ具体的に説明していきましょう!

1.数字的なゲームバランス
言ってしまえばカービィのアクションRPGとして設計されているわけですが、
思ったよりも基礎ダメージが大きめだったんだな。と感じました。
1レベルでのダメージが200前後、敵のHPは数千というデフォルトの桁数。
今まで抱いていた、1メモリを競い合うカービィの尺度とは異なって
割と大きめの数字のバランスを扱うのだな、というのが素直な感想ですね。

数字の桁数って、グラフィックの見た目とかと同じように、
ゲームにのめり込む要素として1つの印象を抱かせるものです。
例えばドラクエは桁数が少ない。FFは桁数が多い、といったものでそれぞれ異なる印象を感じますね。
そういう意味では、今までのアクションカービィとは違って、
随分とまた大きい桁を扱ってるのだなぁ、と、思った次第です。
……ええ、それだけですよ(何


2.武器の成長性
これは個人的な趣味ですが、
私は武器を集めたり育てたりさせて成長させる要素が好きです(何
合成が好きです。武器レベルが好きです。ハクスラが好きです。
そんなのですから、カービィWWAには供養システムというやりこみの沼を用意しちゃいました(何

というわけでふと思っていたのが、カービィってハクスラが似合うんじゃない?という事です。
今でもきせかえやフレンドオンライン対戦もできてハチャメチャな要素がありありですが、
このままだとちょっとモンハン寄り。という感じで、ハクスラ的な拡張性があると
私好みに面白い方向性が見えてくるんじゃないかな、と期待しています。

まあ、現状のカービィに必ずハクスラにしろ!とかそういう暴論ではなく、
あくまで趣味でゲーム作る人として、そういうゲームがあると面白いだろうなぁという妄想です。


そして、最終的な感想として、
これを題材にして第三次ポップスター大戦作ったら面白そうだなぁ……ということでした(何
いや、あったんですよ!昔!めっちゃおもしろいブラウザゲーが!(
その要素に最近のカービィ要素ミックスしたら面白いと思いますよぉ!(




尋常雑記 2019 8/26(月)

オットセイ!(挨拶)

皆さんいかがお過ごしでしょうか!
お盆休みも過ぎて夏休みももう少しというところ、
迫りくる最終日に怯えて過ごす頃だと思います!(嫌な言い方

そんな中を楽しく忘れるためにも、
雑記を……更新する!!!!!(



○コメント返信
というわけでコメント返信で元気づけていきまっしょい!


昔、Oba nobunaga(誤植されたらしい)は戦うことができる漁師(侍だぞ!!!)を大量生産し
、謎の力で石油を使わないゼロ戦(?????)を使用する人だったのだ!
地味に便利なので弱くはないがもっと強いのがいくらでもいる
そして今はなぜか北条時宗、もっと人選考えてもいいと思う
そして能力も地味に便利だが結局もっと強いのがいるんだな
エレクトロニクス工場(性能語ると長いので省略)だけクソ強いが

なるほど、どういうことだってばよ?(何
これが最新のCivの話で、おば信長が漁師を使ってゼロ戦に行く……
わかった、これは星のカービィ64のゼロ2戦のことを言ってるのだな!(何


おっと 6の日本は強い人が使うとクソ強いらしい

日本はいつだってトップが秀逸ならクソ強い国だよ(風刺


Civ6で強いって言われてる文明はいろいろある
ドイツとかオーストラリアとかは今も生きてるような国だが昔の文明がけっこう多いのだ!
ヌビアってなんだよ シュメールってなんだと思ってたらギルガメッシュか

昔の文明は凄い栄えてるところ多いですよね。
それ故に、諸行無常の響きあり(


餅ついて寝るね

お正月までには間に合わせるんだ!


職を求めて三千里
プログラミングの勉強したい気分になったのですが、どれから学ぼうか悩んでいます
CだとかJavaだとかちょっと種類多すぎて脳内ハテナ状態なんだ・・・
Minecraftのコマンドはプログラミングに入りますよね
(度重なるバージョンアップに心を折られたコマンダー並感

マイクラのコマンドはプログラミングに……入りまぁす!(リケジョ感

実際、マイクラのが出来るぐらいなら考え方はバッチリで、
後はプログラミング言語の癖といいますか、プログラム動かすためのルールとか手順を
しっかり覚えれば普通に通用していくんじゃあないかなと思いますぜ(何

どれから学ぼうか、というのは古今東西とてもむずかしい質問ではありますが、
やっぱり今だと、ゲームエンジンのUnityとかをいじれるC#とかがいいのかな?なんて思ったりしますね。

私とかは当時ブラウザゲーが流行っていたのでPerlとかJavaScriptとかを
覚えよう……!として失敗して、
結局C言語とかで基礎を頑張った記憶があります(何


何が言いたいかというと、目的に応じたプログラミング言語を覚えるのが最良じゃ……!
ゲームならC言語系、Apple派ならSwift、サーバー系ならPHPとかじゃ!(何




尋常雑記 2019 8/18(日)

イレブンブン!(挨拶)

どうも皆さん、プラです。
いやぁ、最近めちゃくちゃ暑いですね!
日中の温度が37℃とかになっててもうめちゃくちゃですね!(何

というわけで先週あたりは「お盆だ!」と思ったものの
休みが無く普通に日常を過ごしていたので鬼の顔になってました(何

というわけで私の夏休みはここからだ……!(



○コメント返信
早速コメント返信っしていきます!


黒は墓地をごちゃごちゃさせて楽しむ色なので4をサブプランにできるのだ! つまり得してたらいつの間にか勝てる

長らく間が空いてしまいましたがMTGの話ですね!
黒色はごちゃごちゃしていたら勝てるということは、
つまり黒的判断がごちゃごちゃしていたら最強ってことですね?(何


拡張が出たとは言うが Civにはだいたい2つ拡張が出るのだが
スマホには先に出た方しかないのでとてもかなしい

スマホは容量とかもあるから気軽に載せれないんですかねー


Civの日本は割と弱い方の国だあ!

現実でも日本は強い方だったっけ?(何


お久しぶりです!
熱いゲームレビューを書かれていたので、自分も一つゲームをおすすめしたくなりました・・・
「Enter the Gungeon」ってゲームです!
ローグライク×弾幕シューティングの、
難易度ちょい高めのアクションゲームです(でも他のアクションゲームで鍛えられたプラさんならできるはず!)。
敵の弾の飛び方やかわしかたなどを覚えていくうちに、
だんだん深い階層まで潜れるようになっていき、
自然と「自分のプレイがうまくなっていっている」という実感が持てるゲームだと思います。

様々な敵や武器のドットもかわいくて、
いろんなゲームのパロディネタの武器もあるのでわかったらクスリとできるかも。
そして何より安い!1500円です!
悪い点としては・・・ゲーム内では明かされない要素がちょっと多く、
攻略見ないと恐らくずっと気づかないものがあることですかね。

ただ攻略を見るとめちゃくちゃ楽になるというゲームでもないので、
一通り楽しんだら検索してみていいと思います。
お時間があるときにぜひ!
自分はスマブラとゼルダの次にswitchでプレイしてるゲームです!!!笑
何かしらプラさんのゲームづくりにも活きれば幸いです。

お久しぶりです!来ていただきありがとうございます!
そしてなんと!魂のこもったゲームレビューを頂きました!
買います(断言

エンターザ・ガンジョン、ちょくちょく名前は見かけるので
どういうゲームなのかなーと興味を持っていたところですが、
こちらのレビューでバッチリ魅力が伝わりました。
弾幕シューティングは苦手ですが、ローグライクのアクション!
そして「自分のプレイがうまくなる感」を味わえるストイックでコアなゲームだって!?
こりゃあ自分の腕を磨くのが楽しみ!ヒャッホウ!(何



次のsteamセールが来た暁にはぜひぜひ買って遊んでみたいと思います。
みんなも、買おう、な!?(モニターの前に向けて


そして改めて来ていただいてありがとうございます!
自分のゲーム作り、一人でいる時間が長いと時々孤独に感じるときがあるのですが
こうしたコメントのおかげで、自分のゲーム作りに価値があると感じることができて幸せです。
ほんと人って温かい……!(何



尋常雑記 2019 8/3(日)

おは勇者(挨拶)

いやあ、最近スマブラに勇者が参戦しましたね!
というわけで早速購入してバリバリ遊んでみてます。
感触としては、何よりも難しいですね!
コマンド選択があるのですが、それのとっさの判断がゲキムズで、
何よりも通常の動作が遅いので、近接も厳しいです。ひぃ(

というわけですっかり暑さにだれて引きこもってますが、
いかがお過ごしでしょうか(何



○コメント返信
灼熱にのまれながらコメント行きまーす(
みんな、水は大事よ。大事(何


よろしくお願いいたします。

よろしくお願いします!
ご丁寧な挨拶ありがとうございます!


MTGのデッキの勝ち方は大きく分けて3種類、たまに4種類になる
1.普通に殴って勝つ
2.敵のデッキ削るよくあるパターン
3.特殊勝利 これもたまにある
4.自分のデッキを引ききって勝つ
普通に考えて自分のデッキを削るほうが楽なので実は割と勝てるし最近偏愛してる

3と4,つまるところ同じ概念では……?(


Civ6スマホ版にねんがんの拡張パック

おめでとう……おめでとう……!
スマホでCivが遊べるなんていい時代だなぁ。
まあ、私はスマホが古すぎて遊べないのですが。ああ、新しいスマホほしい……
ついでにパソコンもほしい(何



尋常雑記 2019 7/27(日)

暑いで候(挨拶)

どうもプラです!最近暑いっすね!
あまりにも汗だくで周りにイケメンスプラッシュをばらまいてしまってますが
元気にやってます(何

さて、最近の日常といったら、
日々のお仕事を済ませて、bloodstainedやったりしてますが、
最近特に嬉しかったことが、私が好きなフリーゲームに
Mystic Star」と「Labyrinth Star」があるのですけれども、
その作者さんが小説を始めたみたいで、それを読むのがなかなか楽しめますね(何
上記2作品ともに王道なファンタジーRPGで
小説もそれに準じた感じで王道RPGのシナリオのようなファンタジー小説なんですよねぇ
内容もなろう系というわけではなく、かと言って専門用語バリバリの中世歴史小説というわけでもなく
RPGの親しんでるならすんなり理解できる、ぐらいのバランスですのでサクッと読めますぜ(

こうした王道中の王道を描ける人も貴重ですので、ちらっと載せておきます(
『雲海のオデッセイ』



○コメント返信
さーて今週のコメント返信は?
カツオです(何


MTG欲に支配されてMTGアリーナをダウンロードした

最近勢い凄いっすよね、MTG
自分はデュエルマスターズでしかMTG知りませんでした。
でもなんで初期だけMTGで途中から違うの?(何


秘策があると6ダメージ?????????
秘策セットで聖別とほぼ同等?????????
3マナ3ドロー…もうあるじゃねえか!

無理やり新カード使わせようとバリューが強くなってる感をバリバリ感じる。
そのうち1マナ2ダメージとか、5マナカード全引きとか出てくるに違いない……(



尋常雑記 2019 7/17(水)

飛び越え候(挨拶)

やあプラです。
Bloodstained Ritual of the Night
クリアしました!


NKT……(長く 繰り返し遊んだ 戦いだった……)


さて、細かいレビューに入る前に大雑把な感想ですが、
とっても楽しかったですし、長い間遊んでいなくても
楽しさを身体に刷り込まれていた事に気付かされたゲームでした。

つまるところ、このゲームに似たタイプのゲームがこれまでずっと出なかった間、
「あのゲームは面白かった。あのシステム、あのバランス、あのやりごたえが最高」
という思いを抱きつつも、その思いが真実であるかどうかを10年間証明出来なかったわけです。
そして今再び、その面白さを再実感することが出来ました。
それはひとえに「Bloodstained:Retual of the Night」がそう簡単に真似できない、
唯一的な面白さを持っている事への証明だと思います。

似たようなゲームは数あれど、なにか違う。
求めているゲームに近しい所はあるけど、これは求めていたゲームではない。
皆さんは、そんな経験、したことありませんか……?
それに対するアンサーが、今ここにあるのです(悪魔城難民専用として)


○Bloodstained:Retual of the Nightの概要

さて、そもそもこのbloodstained、略してブラステはどういうゲームなのか?というと、
一言で言うと2DRPG横スクロールアクションゲームです。それもRPG要素強めの
また、このジャンルを特徴づける言葉として「メトロイドヴァニア」というジャンル名が挙げられます。

RPG要素強め、といった通り、普通のRPGのように
・レベルによるステータスアップ、
・お店や錬金で武器防具を揃えて強化

といった要素だけではなく、

・敵からのレアドロップ
・敵からのドロップでスキルをゲットして派手な特殊能力を使う
・スキルを強化して更に強力な攻撃が出来るやりこみ要素
といったことも出来ます。

広大なマップを探索しながら、武器や防具、シャードといった特殊スキル(ロックマンで言う特殊武器みたいなもの)を集め、
ときには敵からのレアドロップを狙って狩りを行い、時には探索をしながらマップを広げ、
そしてボスを倒したりシナリオを進めるごとにアクションが増えるスキルを取得することが出来るため、
より深い探索が行える……といった事が楽しめるゲームでございます。

もっと簡潔に表すと、
探索する→敵を倒す→武器防具が手に入る&レベルが上がる→ボスから特殊能力をゲット→更に探索が出来るようになる
というループが行えます。これは楽しめるぞぉ(何



○メトロイドヴァニアとは?


さて、ここでちらっと言った「メトロイドヴァニア」について説明しておきます。
ご存知の通り(ご存知でなかったとしても知って下さい)
「メトロイド」とか「悪魔城ドラキュラ」とかに似たジャンルのゲームを指すこの言葉ですが、
その言葉の汎用性は非常に高く、言ってしまえば「2D横スクロールアクション」かつ
「探索要素がある=マリオみたいな面クリア型でない」という2つの要素を満たしてれば
「メトロイドヴァニア」と呼ばれる風習があります。

まあそれはそれでわかりやすいのでいいでしょう。
ローグライク=不思議のダンジョンシリーズみたいなもの。と思われる昨今では
今更定義に細かく言うことはナンセンスです。

しかし、RPG要素がない。あるいは非常に少ない2D横スクは、
「メトロイドヴァニア」ではあるかもしれませんが、「悪魔城ドラキュラライク」のゲームではないのです!!

そして、「メトロイドヴァニア」というジャンルに期待していた「悪魔城ドラキュラ成分」は、
近年このジャンルで成功したゲームの数々にはほとんど存在しないと言っても過言では無いでしょう!!ええ!!
(例を挙げるなら、レベルの概念がない。武器がほぼ固定or少ない。
レアドロップなどがなく敵を倒すメリットがかなり少ない等など)

つまるところ、探索要素があった上で
メトロイド成分(RPG要素薄め)←------------ 中間 ------------→ 悪魔城ドラキュラ成分(RPG要素強め)
という一直線上の両極に存在する成分。それこそが悪魔城ドラキュラの因子であると思っております。



○Bloodstainedの面白さと個人的・主観的感想


さて、話をbloodstained、略してブラステに戻しますと、
ブラステはとてもシンプルに、悪魔城ドラキュラ成分を存分に載せたゲームであります。

探索を主軸として、レベルによる成長要素や武器・シャードといった収集要素をうまい具合に絡め、
PRGとしての面白さによりながらプレイしても、アクションとしての面白さも丹念に練り上げ、
双方のゲーム性のバランスを取り繕った作品としてとってもとっても楽しめました。

何よりも一番気に入っている部分は、敵を倒すことに強く価値があることです。
アクションゲーム、例えばマリオとかだと、クリボーとかの雑魚を倒すことにメリットはほとんどありません。
またメトロイドシリーズも、消耗品であるミサイルとかスーパーボム、あと体力ゲージなどは補給出来ますが、
全て満タンの状態だと倒す意味はなく、むしろ無駄に戦闘して体力を減らさないためにも
避けられる戦闘は避けていったほうが懸命なシーンもあります。

そういうゲーム性ですと、敵ははっきり障害物で邪魔。できれば会って欲しくないですし、
逃げるのが最善回になってしまうとアクションである意味が激薄です。
普段は逃げて、避けられない戦闘しか戦う意味がないなら、それもうただのボスラッシュゲーで良いよなぁ?(何

そうした点と明確に違うのは、悪魔城ドラキュラはRPG要素があるため、経験値があり、ドロップアイテムがあり、
決して無駄にならない戦闘をする機会がとてもあるという事です(もちろんレベルカンスト、アイテム全カンストのあとは無意味ですが……)


こういう点に私が価値を感じるのは、一重にRPGに対して一言をもっている面があるからであると思います。

実は言うと、こういうワクワクする稼ぎ要素。大好きなんですよねぇ……(何
ただの稼ぎが好き。というわけではなく、ワクワクする稼ぎが好きなんです。
「この敵がレアドロップしたらどんな装備・どんなスキルが手に入るだろう」
「新しい敵が出た!この敵はどんなスキルが使えるようになるのか?」
「こいつに持ってる素材でステータスを一気に上げることが出来るかもしれない。試す価値がありそう!」
といった風に、未知なる結果が起こりうるのでないか?という期待を胸に稼ぎが出来るのが非常に好きなのです。
単なるレア武器ドロップだとしても、どんな性能で使い勝手は!?と気になると試してみたくなるのが性分です(何

そんなワクワクを後押ししてくれるのが「シャード」という要素です。
先程からスキルスキルと言っては居ますが、そのスキルというのが「シャード」という名前でして
このゲームはほぼ全て全ての敵(9割前後)からシャードをゲットすることが出来ます。ほぼ9割ですよ?(
しかもそのシャード、複数集めることで威力や効果がアップし、更にアイテムを使って強化することで
威力だけではなく範囲や判定が複数になったり、さらなるパラメータが上昇したりともうワクワクだらけですよ!(何

強くなる要素や未知なる能力を身につけるチャンスが、いろんな軸から絡み合って存在していると、
何をやるにしても成果が帰ってきてもうたまらないぐらいやり込めるんですし、それが面白いんです!!!

そして、こういう要素こそが面白い!という経験は身体の奥底に染み込んでおり、
それが10年越しに遊んだときに「求めていた要素だ!!!」と覚醒してきたのかもしれません。
そして私が作るゲームにもそうした要素が面白い!という刷り込みが深く反映されてたり……供養システムはやりこみ沼でしたね(何


○メトロイドヴァニアとしてのBloodstained、そして他の評価


さて、超絶神ゲーで楽しめたBloodstaindでした。
あー面白かった。きっと他の人も私と同じようにあまりの神ゲーっぷりに卒倒してるんだろうなあ……
と思っていろいろと感想サイトを見てみますと。うん?ほう、なんだか私とは違う意見が……


もちろん違う意見が出るのも当たり前なのですが、私の主観的な分析を元にどうしてそういう意見が出たのか?
というところを少し語っていきたいと思います。



1.他のメトロイドヴァニアと比較され「古臭い」と呼ばれている

「古臭い」
最近良くまとめサイトとかで見かける言葉ですね。
辞書を引くと
いかにも古い感じである。古びていて陳腐である。時代遅れである。
という意味合いが出てきます。陳腐であるとは何を、時代遅れではあると何を(何

まあ意見は意見なので仕方ありませんが、なにゆえ古臭いと思われるのかを考えてみました。

他のメトロイドヴァニア。最近ですと「Dead Cells」とか「Hollow Knight」とかといったものが高評価として挙げられます。
(主観でものを言うのもあれなので、steamのレビューのリンクを張っておきます。
Dead Cellsレビュー
Hollow Knightレビュー

直感的な操作性。スピーディなモーション。
これらの評価を見ると「優れたアクション性」という点が高く評価されている、という点が見受けられます。

そしてDead Cellsにはローグライクという要素のミックスによる斬新さ、
Hollow Knightには世界観の構築やボリューム等の作り込みで高く評価されておりますね。


なるほど、どちらも斬新でありつつ、馴染みやすい面を持っています。
では古臭くはないのか?ローグライクこそは昔からある要素であろう?
死にゲーライクは時代を表す要因なのか?


まあ結論は濁しておきますが、Bloodstainedが古臭いと思われやすそうなのは、
「アクションの操作性の遅さでは?」と思う点があります。

前述のDeadCellsなんかはヌルヌルと直感的に操作出来ますし、何より標準スピードが早いです。
画面もカメラの移す範囲が少し狭めですので、少し動けばハイスピードでスクロールしていきます。
HollowKnightも同じように、操作性に関してはスピーディであると感じることでしょう。

Bloodstainedのアクション性は、私はすっごく気に入っていますが、
そのベースは月下の夜想曲以降の悪魔城ドラキュラをメインとしております。
UE4にエンジン替えしたというのにあの操作性を継続しきった点はまさに偉業と言える調整力!あっぱれ!
と個人的にはべた褒めしたいところですが……(何

まあ、遊んでて思う人も少なからずいるのですが、
中心点に映る主人公と比べて、最初はスピードが遅めに感じるのですよね。
操作は直感的です。左右にはそつなく動きますし、
ジャンプの押しっぱなしによる調整力はさすが熟練の業と言っていいほどです。
だが遅く感じる……なぜだ?(コナン感

いろいろと考えたのですが、こればかりはレベルデザインの方向性じゃないかなと感じます。
まず何より、主人公も敵もカメラに映るサイズと比べて相対的に小さめです。
加えて、例外を除いて敵には接触ダメージがあります。
つまり、はじめから敵との間合いを計って攻撃する事を念頭においたレベルデザインであるわけです。

マップ上に配置された敵達の位置、それぞれの進行方向や攻撃範囲を見極め、
適切な立ち位置で攻撃を擦り当てていく、
ええ、言わずもがな。これ元祖悪魔城ドラキュラのアクションスタイルです
当たり前ですが、IGA氏は悪魔城ドラキュラシリーズの後年をずっと担当してきた方ですから、
レベルデザインのスタイルも色濃く踏襲しているのではないかと思います。
そして、元来の探索型悪魔城ドラキュラというのは、
この間合いによる敵との戦闘を練り上げ、上級者にはナイトメアモードなどで感じるギリギリの距離管理とパターン構築を、
初心者にはRPG要素による成長によって難所を突破できる育成要素の、
2つのレベルデザインを包含させたとっても欲張りレベルデザインであると感じております(何


更にいいますと、古臭い、と呼ばれる要因は、この間合いを主軸とした攻防に対する遊ばせ方が
とても受動的であるのが原因ではないかと思います。
例えばダクソシリーズであるなら、敵の行動を読んだり作成を立てなきゃ死ぬ!容赦なく死ぬ!で突き放しますし、
ブラステを含めた悪魔城ドラキュラ系の探索は、まるで天使かよというほど自由で寛容であるがゆえに、
無味無臭でただただ配置されたみたいな印象を感じてしまうのかもしれません。

まとめますと、古臭いというのは、アクションの構築を練り上げられてない、
素材をあまり調理していないのでないか?という勘違いから来ているものなのではないかなと思います。

しかし個人的な感想でいうなら、そこに味付きはすでにしてあり、
ほのかな風味を感じるも、素材に辛く味付けをして楽しめるも自由なのが良いところではないかと思います。
そう、例えるならカレー……Bloodstainedはカレーだった?(結論



2.RPG要素が軽視されてる

さて、もう一つ個人的に許せないのが、
何RPG要素軽視しとんじゃいという部分です。

これはもう完全に主観的な因縁にも近いのですけれども、
RPG要素を、舐めるな!(何


ブラステのボリュームとしては、大体急ぐと10〜15時間。
そこそこやり込んだりシリーズ初見の方で20〜30時間ぐらいといったところです。

これをRPGとして換算すると、FF5とかに匹敵するプレイ時間量です。きゃあ!あのFF5に!?(何

RPGでものをいうのはゲームバランスの調整です。
数値が1違うだけで印象が大きく異なる、まさに数字の魔法とも言える作業です。

これは作ってみれば分かる話ですが、本当にバランスをぶっ壊すとRPGとして崩壊していくので、
1作を通してストレスなく遊べる、という事はまさに縁の下の偉業であると思っております。

その点ブラステは……いい……(何
バランスがとても平均的にとれている、という点ではなく、"誰もが楽しめる"バランスに調整しきった事に手腕を感じます。

まあ持論ですが、RPGのバランスって本当に難しくて、万人が納得するようなものって作るの難しいんです。
ある人は神バランスだといえば、ある人は大雑把といいます。
ですがその中で大事なのは「楽しい」と思わせるバランスを貫き通す事だと思います。

これは私もかなり親近感がわきまして、ついこの間、私が作った武器を6個装備出来るRPGでも
大雑把と言われたりいいバランスと言われたりいろいろでした。
好きなようなビルドを作れるようにしたことで、強すぎて裏ボスも楽勝でしたという意見がありました。
その一方で、好きなように出来たことでサクサクと進めてクリア出来た。という意見も頂いております。
ですが、ありがたいことに概ね好評な評価を頂いたその背景には、
バランスを楽しめる方向に突き通せた事があったのではないかとわずかながらに感じております。

ブラステもそう思いました。
楽しませる方向に、RPGとして、アクションとして、メトロイドヴァニアとして、
そしてかつての悪魔城ドラキュラのファンに喜んで貰おうと、
はじめての人でも不安に思わないようにクリアまで楽しんで頑張ってもらえるようにと、
そういった調整を、心の奥底から感じました。


その裏にはRPG要素に練り込んだ、絶え間ない努力があるからだと思います。
そう、ブラステの魅力は、その間合いを汲んだ攻防のアクション性の裏に練り込まれた
楽しめるように調整された数値のバランスなのではないかと、思った次第でございました。




3.シナリオについて


あー、うん。あー来ちゃいましたかー。シナリオ……
うん、そうそう、わかったことですけど、
シナリオ、蛋白なんですよね……(何

IGAさんの物語る世界観やシナリオ、結構いい感じにイメージを膨らませてるなーとか思ったり、
ソシャゲの「リボルバーズエイト」のキャラ設定とかもやってたのですけれども

あんまり……シナリオに活かせて無いよね……(何


思うに、映画的というのでしょうか。
ストーリーやキャラクターとかで、心を動かすような演出を披露したりっていうのは……その……
苦手……ですよね……(何

ファンである私が言うのもなんですが、結構このあたりは総意な気がしてまして、
キャラ設定やストーリーの背景って、いわゆる土台というか素材なんですよね。
この素材を、ストーリーの魅せ方とか演出とか、あるいは
心を揺さぶるための狂言回しというのか、割とこう、古今東西でダイナミックにプレイヤーを驚かせたり感動させたりっていうことは
何度も何度も研究・実践されてきているわけだと思います。

でも、あんまりこっちの方面に、力を入れてないというか……その……
センス……ないよね……(暴言



というわけで、ブラステのストーリーは良くも悪くも毒にも薬にもならない感じでした。
キャラクターは良かったです。個性的ですし、天然なところもありますし、
ちょっと不相応な振る舞いでクスリと笑えることも出来ました。

ただ、ストーリーで感動させる、という方面には、大きくテコ入れか
かなり力を入れていかないと実現しないんじゃないかなあ、という所は思います。


つまりだ、ブラステにストーリーは期待しなくていいから(

感動したい物語なら、
ざくアクを……やれ!!(何



○Bloodstainedの感想まとめ

長々と語りましたが、最後にまとめますと
育成的なRPG要素とアクションのハイブリッド!
今すぐやれ!
というところです。
まさに10年間求めていた面白さがここにあった。
私の身体の奥底に、この面白さを求める気持ちが眠っていた。

例えるなら「ヒカルの碁」で、主人公のヒカルが囲碁をやめたときに、
伊角さんとの一局で自分の中の囲碁にサイを見つけた……そんな気分です(何


ともあれ、こうして長文で語ってしまうほど面白いゲームでしたし、
何よりも、世の中にはこんな面白いゲームを作る人がいるというのに、
私は何をぐーたらしてたのか、という恥ずかしさに満ち溢れてしまいました。

なんというか、これはもう面白いゲームを作らないと許されない自体ですね!
というわけでゲーム作ります!!!!!!!!!(何



○コメント返信
超絶長文垂れ流したけど、ちゃんとコメント返信はするぜ〜(


部活ぅ!バイトぉ!テストぉ!バイトぉ!テストぉ!
音ゲーで気を紛らわせる日々ですよ・・・
もうお宝争奪をスマホに移植して1日48時間プレイするしかない(他力本願げぇじ

部活にバイトにテスト……大忙しですね!お疲れ様です先輩!(後輩感
唯一の癒やしは音ゲー……わかります私にもそういう時期がありました。
というか何故か学生の憩いは音ゲーっていう風習でもあるのか、
辛い学生ほど音ゲーやってますよね?(決めつけ

スマホにお宝争奪……ああ、本当にそれに向けて動いておけばかなり良かったですね……
これは本当に私のミスというか、先見の明がなく、そのうち無くなるJAVAアプレットでゲーム作ってしまったのが失点です。
真面目にスマホでも出来るゲームを考えているのですが、かといってカービィ素材はもうないのですよねー……
自作するのはあまりにも時間がかかってしまいますし……
この際オリキャラで……ダメ……かな……?(



尋常雑記 2019 7/17(水)

飛び越え候(挨拶)

やあプラです。
Bloodstained Ritual of the Night
クリアしました!


NKT……(長く 繰り返し遊んだ 戦いだった……)


さて、細かいレビューに入る前に大雑把な感想ですが、
とっても楽しかったですし、長い間遊んでいなくても
楽しさを身体に刷り込まれていた事に気付かされたゲームでした。

つまるところ、このゲームに似たタイプのゲームがこれまでずっと出なかった間、
「あのゲームは面白かった。あのシステム、あのバランス、あのやりごたえが最高」
という思いを抱きつつも、その思いが真実であるかどうかを10年間証明出来なかったわけです。
そして今再び、その面白さを再実感することが出来ました。
それはひとえに「Bloodstained:Retual of the Night」がそう簡単に真似できない、
唯一的な面白さを持っている事への証明だと思います。

似たようなゲームは数あれど、なにか違う。
求めているゲームに近しい所はあるけど、これは求めていたゲームではない。
皆さんは、そんな経験、したことありませんか……?
それに対するアンサーが、今ここにあるのです(悪魔城難民専用として)


○Bloodstained:Retual of the Nightの概要

さて、そもそもこのbloodstained、略してブラステはどういうゲームなのか?というと、
一言で言うと2DRPG横スクロールアクションゲームです。それもRPG要素強めの
また、このジャンルを特徴づける言葉として「メトロイドヴァニア」というジャンル名が挙げられます。

RPG要素強め、といった通り、普通のRPGのように
・レベルによるステータスアップ、
・お店や錬金で武器防具を揃えて強化

といった要素だけではなく、

・敵からのレアドロップ
・敵からのドロップでスキルをゲットして派手な特殊能力を使う
・スキルを強化して更に強力な攻撃が出来るやりこみ要素
といったことも出来ます。

広大なマップを探索しながら、武器や防具、シャードといった特殊スキル(ロックマンで言う特殊武器みたいなもの)を集め、
ときには敵からのレアドロップを狙って狩りを行い、時には探索をしながらマップを広げ、
そしてボスを倒したりシナリオを進めるごとにアクションが増えるスキルを取得することが出来るため、
より深い探索が行える……といった事が楽しめるゲームでございます。

もっと簡潔に表すと、
探索する→敵を倒す→武器防具が手に入る&レベルが上がる→ボスから特殊能力をゲット→更に探索が出来るようになる
というループが行えます。これは楽しめるぞぉ(何



○メトロイドヴァニアとは?


さて、ここでちらっと言った「メトロイドヴァニア」について説明しておきます。
ご存知の通り(ご存知でなかったとしても知って下さい)
「メトロイド」とか「悪魔城ドラキュラ」とかに似たジャンルのゲームを指すこの言葉ですが、
その言葉の汎用性は非常に高く、言ってしまえば「2D横スクロールアクション」かつ
「探索要素がある=マリオみたいな面クリア型でない」という2つの要素を満たしてれば
「メトロイドヴァニア」と呼ばれる風習があります。

まあそれはそれでわかりやすいのでいいでしょう。
ローグライク=不思議のダンジョンシリーズみたいなもの。と思われる昨今では
今更定義に細かく言うことはナンセンスです。

しかし、RPG要素がない。あるいは非常に少ない2D横スクは、
「メトロイドヴァニア」ではあるかもしれませんが、「悪魔城ドラキュラライク」のゲームではないのです!!

そして、「メトロイドヴァニア」というジャンルに期待していた「悪魔城ドラキュラ成分」は、
近年このジャンルで成功したゲームの数々にはほとんど存在しないと言っても過言では無いでしょう!!ええ!!
(例を挙げるなら、レベルの概念がない。武器がほぼ固定or少ない。
レアドロップなどがなく敵を倒すメリットがかなり少ない等など)

つまるところ、探索要素があった上で
メトロイド成分(RPG要素薄め)←------------ 中間 ------------→ 悪魔城ドラキュラ成分(RPG要素強め)
という一直線上の両極に存在する成分。それこそが悪魔城ドラキュラの因子であると思っております。



○Bloodstainedの面白さと個人的・主観的感想


さて、話をbloodstained、略してブラステに戻しますと、
ブラステはとてもシンプルに、悪魔城ドラキュラ成分を存分に載せたゲームであります。

探索を主軸として、レベルによる成長要素や武器・シャードといった収集要素をうまい具合に絡め、
PRGとしての面白さによりながらプレイしても、アクションとしての面白さも丹念に練り上げ、
双方のゲーム性のバランスを取り繕った作品としてとってもとっても楽しめました。

何よりも一番気に入っている部分は、敵を倒すことに強く価値があることです。
アクションゲーム、例えばマリオとかだと、クリボーとかの雑魚を倒すことにメリットはほとんどありません。
またメトロイドシリーズも、消耗品であるミサイルとかスーパーボム、あと体力ゲージなどは補給出来ますが、
全て満タンの状態だと倒す意味はなく、むしろ無駄に戦闘して体力を減らさないためにも
避けられる戦闘は避けていったほうが懸命なシーンもあります。

そういうゲーム性ですと、敵ははっきり障害物で邪魔。できれば会って欲しくないですし、
逃げるのが最善回になってしまうとアクションである意味が激薄です。
普段は逃げて、避けられない戦闘しか戦う意味がないなら、それもうただのボスラッシュゲーで良いよなぁ?(何

そうした点と明確に違うのは、悪魔城ドラキュラはRPG要素があるため、経験値があり、ドロップアイテムがあり、
決して無駄にならない戦闘をする機会がとてもあるという事です(もちろんレベルカンスト、アイテム全カンストのあとは無意味ですが……)


こういう点に私が価値を感じるのは、一重にRPGに対して一言をもっている面があるからであると思います。

実は言うと、こういうワクワクする稼ぎ要素。大好きなんですよねぇ……(何
ただの稼ぎが好き。というわけではなく、ワクワクする稼ぎが好きなんです。
「この敵がレアドロップしたらどんな装備・どんなスキルが手に入るだろう」
「新しい敵が出た!この敵はどんなスキルが使えるようになるのか?」
「こいつに持ってる素材でステータスを一気に上げることが出来るかもしれない。試す価値がありそう!」
といった風に、未知なる結果が起こりうるのでないか?という期待を胸に稼ぎが出来るのが非常に好きなのです。
単なるレア武器ドロップだとしても、どんな性能で使い勝手は!?と気になると試してみたくなるのが性分です(何

そんなワクワクを後押ししてくれるのが「シャード」という要素です。
先程からスキルスキルと言っては居ますが、そのスキルというのが「シャード」という名前でして
このゲームはほぼ全て全ての敵(9割前後)からシャードをゲットすることが出来ます。ほぼ9割ですよ?(
しかもそのシャード、複数集めることで威力や効果がアップし、更にアイテムを使って強化することで
威力だけではなく範囲や判定が複数になったり、さらなるパラメータが上昇したりともうワクワクだらけですよ!(何

強くなる要素や未知なる能力を身につけるチャンスが、いろんな軸から絡み合って存在していると、
何をやるにしても成果が帰ってきてもうたまらないぐらいやり込めるんですし、それが面白いんです!!!

そして、こういう要素こそが面白い!という経験は身体の奥底に染み込んでおり、
それが10年越しに遊んだときに「求めていた要素だ!!!」と覚醒してきたのかもしれません。
そして私が作るゲームにもそうした要素が面白い!という刷り込みが深く反映されてたり……供養システムはやりこみ沼でしたね(何


○メトロイドヴァニアとしてのBloodstained、そして他の評価


さて、超絶神ゲーで楽しめたBloodstaindでした。
あー面白かった。きっと他の人も私と同じようにあまりの神ゲーっぷりに卒倒してるんだろうなあ……
と思っていろいろと感想サイトを見てみますと。うん?ほう、なんだか私とは違う意見が……


もちろん違う意見が出るのも当たり前なのですが、私の主観的な分析を元にどうしてそういう意見が出たのか?
というところを少し語っていきたいと思います。



1.他のメトロイドヴァニアと比較され「古臭い」と呼ばれている

「古臭い」
最近良くまとめサイトとかで見かける言葉ですね。
辞書を引くと
いかにも古い感じである。古びていて陳腐である。時代遅れである。
という意味合いが出てきます。陳腐であるとは何を、時代遅れではあると何を(何

まあ意見は意見なので仕方ありませんが、なにゆえ古臭いと思われるのかを考えてみました。

他のメトロイドヴァニア。最近ですと「Dead Cells」とか「Hollow Knight」とかといったものが高評価として挙げられます。
(主観でものを言うのもあれなので、steamのレビューのリンクを張っておきます。
Dead Cellsレビュー
Hollow Knightレビュー

直感的な操作性。スピーディなモーション。
これらの評価を見ると「優れたアクション性」という点が高く評価されている、という点が見受けられます。

そしてDead Cellsにはローグライクという要素のミックスによる斬新さ、
Hollow Knightには世界観の構築やボリューム等の作り込みで高く評価されておりますね。


なるほど、どちらも斬新でありつつ、馴染みやすい面を持っています。
では古臭くはないのか?ローグライクこそは昔からある要素であろう?
死にゲーライクは時代を表す要因なのか?


まあ結論は濁しておきますが、Bloodstainedが古臭いと思われやすそうなのは、
「アクションの操作性の遅さでは?」と思う点があります。

前述のDeadCellsなんかはヌルヌルと直感的に操作出来ますし、何より標準スピードが早いです。
画面もカメラの移す範囲が少し狭めですので、少し動けばハイスピードでスクロールしていきます。
HollowKnightも同じように、操作性に関してはスピーディであると感じることでしょう。

Bloodstainedのアクション性は、私はすっごく気に入っていますが、
そのベースは月下の夜想曲以降の悪魔城ドラキュラをメインとしております。
UE4にエンジン替えしたというのにあの操作性を継続しきった点はまさに偉業と言える調整力!あっぱれ!
と個人的にはべた褒めしたいところですが……(何

まあ、遊んでて思う人も少なからずいるのですが、
中心点に映る主人公と比べて、最初はスピードが遅めに感じるのですよね。
操作は直感的です。左右にはそつなく動きますし、
ジャンプの押しっぱなしによる調整力はさすが熟練の業と言っていいほどです。
だが遅く感じる……なぜだ?(コナン感

いろいろと考えたのですが、こればかりはレベルデザインの方向性じゃないかなと感じます。
まず何より、主人公も敵もカメラに映るサイズと比べて相対的に小さめです。
加えて、例外を除いて敵には接触ダメージがあります。
つまり、はじめから敵との間合いを計って攻撃する事を念頭においたレベルデザインであるわけです。

マップ上に配置された敵達の位置、それぞれの進行方向や攻撃範囲を見極め、
適切な立ち位置で攻撃を擦り当てていく、
ええ、言わずもがな。これ元祖悪魔城ドラキュラのアクションスタイルです
当たり前ですが、IGA氏は悪魔城ドラキュラシリーズの後年をずっと担当してきた方ですから、
レベルデザインのスタイルも色濃く踏襲しているのではないかと思います。
そして、元来の探索型悪魔城ドラキュラというのは、
この間合いによる敵との戦闘を練り上げ、上級者にはナイトメアモードなどで感じるギリギリの距離管理とパターン構築を、
初心者にはRPG要素による成長によって難所を突破できる育成要素の、
2つのレベルデザインを包含させたとっても欲張りレベルデザインであると感じております(何


更にいいますと、古臭い、と呼ばれる要因は、この間合いを主軸とした攻防に対する遊ばせ方が
とても受動的であるのが原因ではないかと思います。
例えばダクソシリーズであるなら、敵の行動を読んだり作成を立てなきゃ死ぬ!容赦なく死ぬ!で突き放しますし、
ブラステを含めた悪魔城ドラキュラ系の探索は、まるで天使かよというほど自由で寛容であるがゆえに、
無味無臭でただただ配置されたみたいな印象を感じてしまうのかもしれません。

まとめますと、古臭いというのは、アクションの構築を練り上げられてない、
素材をあまり調理していないのでないか?という勘違いから来ているものなのではないかなと思います。

しかし個人的な感想でいうなら、そこに味付きはすでにしてあり、
ほのかな風味を感じるも、素材に辛く味付けをして楽しめるも自由なのが良いところではないかと思います。
そう、例えるならカレー……Bloodstainedはカレーだった?(結論



2.RPG要素が軽視されてる

さて、もう一つ個人的に許せないのが、
何RPG要素軽視しとんじゃいという部分です。

これはもう完全に主観的な因縁にも近いのですけれども、
RPG要素を、舐めるな!(何


ブラステのボリュームとしては、大体急ぐと10〜15時間。
そこそこやり込んだりシリーズ初見の方で20〜30時間ぐらいといったところです。

これをRPGとして換算すると、FF5とかに匹敵するプレイ時間量です。きゃあ!あのFF5に!?(何

RPGでものをいうのはゲームバランスの調整です。
数値が1違うだけで印象が大きく異なる、まさに数字の魔法とも言える作業です。

これは作ってみれば分かる話ですが、本当にバランスをぶっ壊すとRPGとして崩壊していくので、
1作を通してストレスなく遊べる、という事はまさに縁の下の偉業であると思っております。

その点ブラステは……いい……(何
バランスがとても平均的にとれている、という点ではなく、"誰もが楽しめる"バランスに調整しきった事に手腕を感じます。

まあ持論ですが、RPGのバランスって本当に難しくて、万人が納得するようなものって作るの難しいんです。
ある人は神バランスだといえば、ある人は大雑把といいます。
ですがその中で大事なのは「楽しい」と思わせるバランスを貫き通す事だと思います。

これは私もかなり親近感がわきまして、ついこの間、私が作った武器を6個装備出来るRPGでも
大雑把と言われたりいいバランスと言われたりいろいろでした。
好きなようなビルドを作れるようにしたことで、強すぎて裏ボスも楽勝でしたという意見がありました。
その一方で、好きなように出来たことでサクサクと進めてクリア出来た。という意見も頂いております。
ですが、ありがたいことに概ね好評な評価を頂いたその背景には、
バランスを楽しめる方向に突き通せた事があったのではないかとわずかながらに感じております。

ブラステもそう思いました。
楽しませる方向に、RPGとして、アクションとして、メトロイドヴァニアとして、
そしてかつての悪魔城ドラキュラのファンに喜んで貰おうと、
はじめての人でも不安に思わないようにクリアまで楽しんで頑張ってもらえるようにと、
そういった調整を、心の奥底から感じました。


その裏にはRPG要素に練り込んだ、絶え間ない努力があるからだと思います。
そう、ブラステの魅力は、その間合いを汲んだ攻防のアクション性の裏に練り込まれた
楽しめるように調整された数値のバランスなのではないかと、思った次第でございました。




3.シナリオについて


あー、うん。あー来ちゃいましたかー。シナリオ……
うん、そうそう、わかったことですけど、
シナリオ、蛋白なんですよね……(何

IGAさんの物語る世界観やシナリオ、結構いい感じにイメージを膨らませてるなーとか思ったり、
ソシャゲの「リボルバーズエイト」のキャラ設定とかもやってたのですけれども

あんまり……シナリオに活かせて無いよね……(何


思うに、映画的というのでしょうか。
ストーリーやキャラクターとかで、心を動かすような演出を披露したりっていうのは……その……
苦手……ですよね……(何

ファンである私が言うのもなんですが、結構このあたりは総意な気がしてまして、
キャラ設定やストーリーの背景って、いわゆる土台というか素材なんですよね。
この素材を、ストーリーの魅せ方とか演出とか、あるいは
心を揺さぶるための狂言回しというのか、割とこう、古今東西でダイナミックにプレイヤーを驚かせたり感動させたりっていうことは
何度も何度も研究・実践されてきているわけだと思います。

でも、あんまりこっちの方面に、力を入れてないというか……その……
センス……ないよね……(暴言



というわけで、ブラステのストーリーは良くも悪くも毒にも薬にもならない感じでした。
キャラクターは良かったです。個性的ですし、天然なところもありますし、
ちょっと不相応な振る舞いでクスリと笑えることも出来ました。

ただ、ストーリーで感動させる、という方面には、大きくテコ入れか
かなり力を入れていかないと実現しないんじゃないかなあ、という所は思います。


つまりだ、ブラステにストーリーは期待しなくていいから(

感動したい物語なら、
ざくアクを……やれ!!(何



○Bloodstainedの感想まとめ

長々と語りましたが、最後にまとめますと
育成的なRPG要素とアクションのハイブリッド!
今すぐやれ!
というところです。
まさに10年間求めていた面白さがここにあった。
私の身体の奥底に、この面白さを求める気持ちが眠っていた。

例えるなら「ヒカルの碁」で、主人公のヒカルが囲碁をやめたときに、
伊角さんとの一局で自分の中の囲碁にサイを見つけた……そんな気分です(何


ともあれ、こうして長文で語ってしまうほど面白いゲームでしたし、
何よりも、世の中にはこんな面白いゲームを作る人がいるというのに、
私は何をぐーたらしてたのか、という恥ずかしさに満ち溢れてしまいました。

なんというか、これはもう面白いゲームを作らないと許されない自体ですね!
というわけでゲーム作ります!!!!!!!!!(何



○コメント返信
超絶長文垂れ流したけど、ちゃんとコメント返信はするぜ〜(


部活ぅ!バイトぉ!テストぉ!バイトぉ!テストぉ!
音ゲーで気を紛らわせる日々ですよ・・・
もうお宝争奪をスマホに移植して1日48時間プレイするしかない(他力本願げぇじ

部活にバイトにテスト……大忙しですね!お疲れ様です先輩!(後輩感
唯一の癒やしは音ゲー……わかります私にもそういう時期がありました。
というか何故か学生の憩いは音ゲーっていう風習でもあるのか、
辛い学生ほど音ゲーやってますよね?(決めつけ

スマホにお宝争奪……ああ、本当にそれに向けて動いておけばかなり良かったですね……
これは本当に私のミスというか、先見の明がなく、そのうち無くなるJAVAアプレットでゲーム作ってしまったのが失点です。
真面目にスマホでも出来るゲームを考えているのですが、かといってカービィ素材はもうないのですよねー……
自作するのはあまりにも時間がかかってしまいますし……
この際オリキャラで……ダメ……かな……?(



尋常雑記 2019 6/30(日)

スペック足りなかった……(挨拶)

やあプラです。皆さんいかがお過ごしでしょうか。
え?私、私はですね……せっかく買ったゲームが
スペック足りずに遊べなくて落ち込んでましたよええ(何

というわけで最終手段として、北米版を買ってきて
PS4で遊ぶつもりです。そのためのモニターも用意しました(何

これぞ愛の為せる技!みんなも愛、すなわちラブを見せつけろ!(




○コメント返信
7月に入る前にコメントしまっちゃおうね〜(


沖縄で国際通りを歩いてたら右足四ヶ所被害を受けたのだ 虫除け忘れてた

沖縄の蚊は強そうですよね……
東京にいるもやしっ子としては、田舎の虫は強くてでかくて怖い(


電気イカの効果を発動させるのに必要な魔力が
とんでもなく多いので現実的じゃないという悲しい事態
(ハースストーン式じゃなくてターンごとに
ちょっとずつ貯まっていくタイプなのでお察し)
手札にある特定の種類のカードの枚数カードを引かせるカードがあって
そっちで簡単に勝てたりすることが哀

つまり、ロマンカード最高ってわけだな?(何
実用的でない強力なカードって、強すぎないほうが印象に残っていいですよ。
ハースストーンではOTKカードが環境に出てきたときは世紀末感じましたね

でも、弱いのにネタにされてるシルバーヘッド長もいるんですよ!(何

クリエイティブAIでバフ山盛り楽しい

バフ山盛り楽しい!と思い込んでいたんですけど……
あの、あいつのバフに、集中力上げるけどその後どんどん下がってくバフあるじゃないですか?
長期戦になるとあいつが罠過ぎて、ボスとかで一切使いたくないのに
クリエィティブAIったら毎ターンカード出てくるので、どんどんデッキに入ってって……
ええ、負けました。それ以降二度と使ってません(何



尋常雑記 2019 6/15(土)

納得いかん!(パリン(挨拶)

どうもプラです。略してどうプラ。
今月はいよいよ!そう!あの悪魔城ドラキュラの探索型を作った!
IGAVANIAの始祖!IGAさんが作った新作ゲーム!
BloodStained の発売日ですね!イエイ!

……が、日本版は延期して、steam版しか遊べなくなってしもうた……(何
とはいえ大ファンなので、まずsteam版を買います。
steam版が動かなかったらコンシューマー版を買います。何か問題でも?(何

いえーい!みんなも買え買え〜(ダイレクトマーケティング




○コメント返信
さあて6月のコメントはいかがなもんじゃろ?(


野生のビーストマスター...キュレーター...ハイリークを引く...
ここまでやるくらいならラファームを使う方がいいから意味がない...

ハイリークの使いみち、ほんとなさそうで泣けますね(
大体横並べしたところで乱闘あるし……(無慈悲


電気イカはカードコマンダーのカードで 敵のデッキを10枚削るのだ!

強い。絶対強い(何


あのSlay the spireがSwitchでできるんだって!? Steam情報弱者の我々には朗報であります

Slay the Spireは良いぞ……面白いぞ……(
基本的に、カードの組み合わせでコンボしたり絡めたりする戦術が好きなので、
コマンドバトルRPGとかもそういう要素あると好きです。はい(
初めて遊んだドミニオンは、その新鮮さと面白さにぶったまげたなぁ……(遠い目
というわけで、買おう(何


ライフドリンカーを偏愛...しそうになったけど蚊は恨みがあるのと蚊の絵文字あんのかよ
これ打ってるときに見えてしまったぞふざけんな

3マナ3/3で3回復があるとすると、1マナで相手に3ダメージ与えられるのは強みですよね。
全体的に優秀なキャラ。4マナ4/4、3ダメージの立場はいかに!?(
というか蚊、嫌いなんでしたのね。
キンチョールを買おう!



尋常雑記 2019 6/1(土)

貴様!シャードリンカーだな!(挨拶)

いやっほうプラです。
もう5月も終わって6月に突入しましたね〜。
異常気象が舞い降りてめっちゃ熱くなってたので、
私はもう全裸で過ごしてました。7月には骨で過ごす予定です(過激派

という前置きは置いといて、あっという間に今年も半分ですよ、ええ。
あっという間でした!!!(何

まじでゲーム作ろ〜と思って頑張ってたりうだうだしてたら
時間が過ぎてやばい。日常がやばいですね(

そんなうだうだしているせいで調子もよろしくなく、
最近は特に何をやってもあまり全力で楽しめない5月病に突入してました(何
その中でも唯一の楽しみは、かのIGA氏こと五十嵐さんが作った新作メトロイドヴァニア、
BloodStainedをやることです……!
なんと、来月にsteam版が出るみたいだよ!楽しみ!(

でもそのためには良いPCを買わないと遊べないわけなんですよねー
新しいPCを買うようなお金がある。そんな人間に、私はなりたい(宮沢賢治



○コメント返信
5月のコメントすべて返す!(


チョッキンガーが実装された時点で5ターンで削りきれない全てのデッキが存在を否定される
でも挑発置いたらマシになるんだな

あのコンボほんとに想定してなかったの頭わるい意味でおかしい(辛辣


実験者ナーフか

まあ、流石にね?(何
もうちょっとユーザー目線を忘れないことが大事なんじゃないかなぁ(


失恋した俺に一言

ああ失恋……失恋は辛いものですね。わかります。
代わりとなる人が居ないのは重々承知です。ですが、
失恋をきっかけに自身を変えることは出来ます。
自身が生まれ変わるまで、辛い時間もありますが、忍び耐えて行きましょう……!

全然一言じゃないですね。はい(何




尋常雑記 2019 5/22(水)

ショータイ!(挨拶)

どうもどうもお久しぶりです皆さん!
元気にしてましたか?私は5月病です(
というより、寒いと思ったら雨降ってすぐ熱くなって、
気圧の変化が強すぎて体調崩してしもうたんよ〜(何

そんなこんなで今のうちにざっと雑記更新しておかないと
またいつ倒れるかわからないからね!お元気に行くわよ!(何



○コメント返信
さーて5月中に来たコメントの返信するわよー!


偲ぶページ見たら名前載ってるの面白すぎる

しー!しー!皆に内緒な……?(


ネファリアンのエモートほとんど笑うだけじゃねえか! そして地味にごめんが復活してる

絶対過去のイベント使いまわしただけでしょう……汚いなさすが鰤きたない


なるほど、不老不死の大司祭とトンネル爆破係をコピーしたダ・アンダテイカに
ライトフォージの祝福をかけると頭おかしいことになるんですね!
こんなの思いつく人すごいよなあ尊敬する
ところで野生のビーストマスターでハイリークにバフ乗るよね


えーっと……どうなるんだ?(思考放棄
ハースストーンは時たまおかしなコンボあるから面白いですよね
バフとかをしっかりしてくれれば(何


ノズドルムをエウレーカ!でかっ飛ばすデッキ

15秒プレイ苦手な人居ますからね、おすすめ(大嘘


見事にノズドルムを偏愛しています

遅延プレイうざすぎるから常にノズドルムモードでいいんじゃないのかな(


やっぱり電気イカで敵のデッキを焼くのが伝統って感じがする

電気イカ……?何の話ですか!(何
まさかアンドロイドは電気イカの夢を見るとか……?


ガリーウィックスがコインを大量にくれるので敵のフェル・リーヴァーがぶん回る(婉曲表現)

大量にデッキを焼くのは気分いいですよね(遠い目


8人目より強いドルイドがいた

前の魔物狩りのときも、ノームさらいが2〜4ターン目常に7匹ノーム召喚してきて顔面吹っ飛びました
AoEも強いヒロパも用意したのに……!2回目までは耐えたのに……!(何


えっホッパー1マナ?????????は???? って言いますね

その他にもバフがやばい。
ハースのバフでラダーがやばい(語彙崩壊


GWに都内のクソデカローソン5連勤!!(死亡報告的挨拶
僕ネット最初期はカービィを名乗ってたんですけど、
ネットフレンズ共が略してカビ呼ばわりしてきたんですよね
そして今では完全な「黴」になったのでした(完。
ここのゲームではプラさんみたいな略し方した名前使ってるけど、
やっぱ名前って大事ですよね()

お疲れ様でした5連勤!(GW過ぎてしまいましたが

ネットでは確かに最初に名乗った名前は大事ですね。
たいてい長い名前は略されますし、短い名前でもあだ名が付くので
使い続けてると一人の人間なのに大量の呼び方が出来ておもろいですや(

カービィは特に略しづらく、また本家カービィと混同されるので使いづらい名前上位ですね(個人的に
カビさん。カーさんみたいな名前になりがちですので、プラズマカービィやらソードカービィやら
コピー名をつけるとプラカビ、ソドカビさんみたいに一流の名前になりますよ!(何




尋常雑記 2019 5/3(金)

いらっしゃい令和!(挨拶)

いやあついに令和ですねみなさん!
平成も過ぎ去っていよいよ時代が変わった感じがしますね!
でも皆さん騙されちゃいけない。
時代というのは常日頃、1日1日移り変わっているわけで、
令和になったのも、その1日の積み重ねでしかないのです!
つまり、日々の積み重ねを大事にすることこそが
大きなことをなす一歩となるわけです。ってアレ何の話だっけ?(何



○コメント返信
令和初のコメント返信行くわよー!


ハイリークのカツエとは:自分のターンに自分のヒーローが受けたダメージを相手に押し付けるすばらしいミコシだ!
ちなみにファティーグもプレゼントできる
シャヴァーラのムクイはヒーローがダメージを受けると相手に5ダメージを与えます
ダメージは無効化しません!
さて ムクイは誰のターンでも構わず5点返します
その5点がカツエに引っかかって相手に返却!
返却されたダメージでまたムクイが.

要するにアレですね、原作の漫画遊戯王で言う、オシリスの天空龍のドローコンボに対して
無限ドローさせてファティーグ負けをさせるやつだな?(微妙に違う


掲示板もお絵かきチャットも存在を忘れられる運命にあったのだ
今週の喧嘩のネタバレ注意の方のローグにケレセス入ってたけど影隠れも入ってるんだよな ん?

所詮コミュニケーションが取れれば人間、掲示板だろうがお絵かきチャットだろうが
チャットだろうがコメント返信だろうがなんでもいいわけですよ!嘘ですごめんちゃい(

今の所、私と密なコミュニケーションが取りたい方はtwitterとかに押しかければ対応出来ます!
みなさんもぜひぜひフォローしてくださいね!(宣伝


ゴールデンウィークリーミッション

ログインボーナスは……ないです!(何


鐘を鳴らせ!

+1/+2のしょっぱいバフだぁ(何


覚えてるかわからないけど平成そろそろ終わるから挨拶だけしにきました

おお!お久しぶり!お久しぶりじゃないですかー!
もちろん覚えてますとも。名前の方は伏せますが○○○号さんですよね!(

かつて第一次ポップスター大戦で親しんだ方々の名前は
全てでなくても結構覚えておりますとも。

とはいえ、懐かし方の名前を目にできてほんと嬉しく思いました。
元気にしておりましたか?来てくださってありがとうございます!

ちなみにプラカヴィことプラズマカーヴィンは、多分ずっとこのサイトに居続けるので
来たくなったらいつでも会いにこれますよ(何
そう、第一次ポップスター大戦が蘇るまで……!(



尋常雑記 2019 4/27(土)

さらば平成!(挨拶)

いやあ皆さん!GWですよ!ええ!

平成最後のGW、そして平成最後の平日!
みんなー平成に忘れ物はないかな?
お別れの時間が近づいてまいりましたよー!(何

まあ、元号が変わっても別に黒的判断は何も変わりはしません
強いて言うなら……かっこよくなったかな?(何



○コメント返信
かっこよくなったついでにコメント返信行くわよー!


ハイリークのカツエVSシャヴァーラのムクイ
悲しい、事件だったね……(何ハイリークのカツエ

コウモリの精霊がハンドバフをばら撒いてハイリークにドーン!!! したい

果たしてそれをやらせてくれるのか……!?
ちょっと一人だけガジェッツァンのカードもらってんよー(


黒的判断の更新を確認し、なかったのでハースストーンのWikiでも見ようかなと思い
意識に黒的判断と検索してここに来た

つまり、ハースストーンのwiki≒黒的判断 ということに……?
これはもう、ハースストーン=黒的判断と言っても過言ではないでしょう!(何



○ところでよぉ、GWの予定あんのかい旦那ぁ?
ないです!(
という身も蓋もない言葉を言ってしまうと終わってしまうのですが、
今年はですね、ほんっっっっと、ゆっっっっくりしようかなと思ってます!

というのもですね、ここ最近、ちょっと平日で集中力を使い果たして、
土日の2日休んでてもなかなか気が休まらなかったんですよね。
その御蔭で体調も崩しがちだったので、この連休を気にゆっくり休んで、
生まれ変わるぐらいリフレッシュしたいと思います(何


とはいえそんなゆっくりされる宣言されても、
実際は暇を持て余すんじゃないかなと思います(

というわけで、GW中に、少し次回作の検討を進めておこうかなーと思ってますよ。
具体的には長編RPG作る作る言ってたやつを、どういうものを作るのか
企画書的な感じでまとめておきたいです!(

その中身がどうなるかは、今後のお楽しみにして下さいませ……(


尋常雑記 2019 4/15(月)

ハイリーク!(挨拶)

というわけで、4月も2週間が立ちましたね。皆さんいかがお過ごしで!
私の方では、特に変わりのない日常を過ごしてます(
変わったことといえば花見客が減ってあるきやすくなったのと、
私の花粉の季節が終わった事ぐらいですかね。いいことしかねぇ!(何



○コメント返信
そんないいことが続いてる状態でコメントを返信するともっといいことがあるかも?(


更新履歴

ほんとよく見てますね!
私のサイトの不備をチェックする姑かなにかですかこれは(何

というわけで、早速更新履歴を更新しました。
こうしてみると、去年のRPG以降何もしてないよやばいやばい(

いや、ちゃんとゲーム作ろうかなーと思って構想ねったりはしてるんですが、
やっぱ人間手を付けないとさっと作品が出せないものですね。
コンスタントに作品を作ってる人はほんとどんな日常を過ごしてるというのか、戦慄ですね(


ある音ゲーに収録されてる曲が他に収録されるとなんとしてでもやりたくなる感覚よ

その昔、そんな感じでコナミの音ゲー内で楽曲を収録しあってる事がありましたね。今もあるか(
その当時は、ほか音ゲーをやることで隠し曲が開放されるという条件でしたので、
ポップン派の私がユビートとかドラマニとかをやらなきゃならないことがあって
アウェイ感がバリバリでしたね。今もあるか(

というわけで、なんとしてもやりたくなる感覚……なんですかね?
承太郎!君の意見を聞こう!(丸投げサングラスゲーマー


スマホゲームの紹介の場? 
それだと、なんかYoutuber(バーチャルでも可)になれそう(^^)

どーもーVtuberのリボンです。
今日はですねー、ポップスターに恋をして♪という恋愛ゲームをやっていきm(強制終了



おはようございます!(挨拶)
お久しぶりです。冬眠してました。(何

お久しぶりです!
長い冬眠から開けましたね……おはようございます(何

冬眠の間はいろいろとありました。
年が明けたり……バレンタインがあったり……卒業の時期だったり……
全部黒的判断は関係ねぇ!どうしよう!(




尋常雑記 2019 4/7(日)

尋常雑記、継続!(挨拶)

今月の1日に異常雑記を書くといったな?
あれは嘘だ(今更

というわけで新学期、始まりましたねー!
新しいクラス、新しい学校や新しい大学、
果てや新しい会社へと入ることになる季節ですが、
いかがお過ごしでしょうか。

私は新しい環境にはなりませんでしたが、
そのかわりピチピチの後輩ができることになりました。
これでもう、先輩として厳しく指導できる立場になったわけですが、
優しい優しい人なのでそんな厳しいことはしませんよ、ええ。ホントヨ(



○コメント返信
さて、フレッシュなコメントを返して行きましょー(


おっと、今年はエイプリルフールネタがなかったのか

今年は時間がなかったのでやる予定はありませんでしたが、
とりあえず忘れてないよ!ということを伝えるために小さくやりました(何
恒例のポプ恋ネタは、結構辛くなる人もいるので自粛中でございます。
来年やるとしたらどんなネタにしようか……(


「異常」がエイプリルフールならばッ!
「明日から」は事実ということにして毎日雑記を書くしかないのだッ!(情報難民並感

なるほど、つまり雑記を毎日書くことが「異常」ではない……
たまにしか雑記を書かない事こそが「異常」であったと……!

そのとおりですよねごめんなさい(
毎日、雑記を書く……事あればいいんですけどねー
ゲーム制作の途中経過とか?
でも、1日でできることもなかなかたかが知れて……(以下言い訳により省略されました


ポプ恋雑記(難聴)

ポプ恋はやらんと言う取る!(何


Tap Titans 2 っていうよろしいゲームがあることを広範囲に拡散する手段としてここを利用した


Google Play で手に入れよう
Tap Titans2といえばクリッカー系のスマホゲームであり、
そのフリック感度と報酬のレベルデザインにより大人気を誇るゲームですね?(

一時期ちょっと触りましたが、スマホゲーを長続き出来ない性分なせいで
早々にやめてしまいましたが、結構好きな人もいるアプリですよ!ぜひ!(


……それはそうと我がサイトを宣伝の場にするとは、考えましたな?
これはぜひみんなもおすすめのゲームを宣伝する場として伝えるしかないなあ!?
応募募集!(何


3519のジョークあった

ジョーク……ありましたっけ?(何


この雑記にもなんかイラストを載せるかもしれません(載せるとは言ってない)

うぐ……これはまた痛いところを疲れましたね。
これは今年の1月の雑記のコメントですね。
イラストを練習して……上げてみせると。

ええ、実はイラストは描いてみたには描いてみたのです。
新作予定の長編RPGのキャラクターを描いてみようと思い立ち、
そのプロット段階としてキャラ案を書き、清書などもしてもらった……のですが!
お絵かきペーペーの私の絵を公開するには、もっとブラッシュアップが必要だという結論に思いたち
結果、イラストの公開は延期に……あ、はい、全て言いわけですごめんなさい(


イラストの難しいところは、続けないと上達しないところですよねぇ。
私としても上げるならやっぱり上手なものを上げたいところですが、
そう言ってたらいつまで立ってもあげられない。
やるとしたら下手くそでも成果を継続してあげるのが大事なんでしょうね。
うん……まあ、そのうち。そのうち……ね?(蹴





異常雑記 2019 4/1(月)


突然ですが、本日よりこの尋常雑記を終了いたします。
代わりに明日からは「異常雑記」を書いていきます。
引き続きお楽しみください。



尋常雑記 2019 3/30(土)

さらば平成!(挨拶)

ついに平成も終わり!あと数日すればついに新元号が来ますねぇ。
そして次の元号になったら平成を生き抜いてきたこのサイトは
伝説となることでしょう……
やーいやーい!お前のWebサイト平成生まれじゃないー!
っていうヤジが使えますよ!みんなも今のうちにサイト作ろう!(何



○コメント返信
平成最後のコメント返し行くわよー!(


ドラッグで反転が何故か読めないのでソースコードまで見てようやく、
――― 悲しい事実にたどり着いた

ああ、悲しい事実にたどり着いてしまいましたか……。
いや、確かに今のままだと結構な武器防具が特殊レア品だったりするので、
もうちょっとこう、楽〜なドロップとかあってもいいんではと
思ったりはします、はい。

しかし更新が大変なのも事実。
これはいっそ、WWAWingへの移行をすれば
問題が解決するのでは……!?
というわけで自動的に移るツールとか募集(完全丸投げ


たぶん名前違うので分からないと思いますが
Twitterフォローしました!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111(何

ありがとう!フォローありがとう!
これを気にどんどんツイッターしていくよ私!きっと!多分!(何
でも、ツイッターやると雑記に書くネタが減ってしまうのも難点(
前はそれでやめてたという理由もあったが……2倍書けばいいだけだな!?(自己解決


俺もくろてき派

同士よ……!


ふりーむで偶然にもプラさんの新作に巡りあいプレイさせていただきました。
戦闘テンポも良くダンジョンも妙な複雑化がなく快適で、
合間の軽い会話やアイテムの説明文もにやにやできるもので、
裏ボス倒すまでずっと笑いっぱなしでした。
楽しかったです(小並感)

突然死を遂げたチャットにお悔やみ申し上げます(


お久しぶりです!
と同意に、新作ゲームプレイして頂きありがとうございました!

感想にも書いていただいておりますが戦闘テンポや仲間の会話、
アイテムの説明文といったこだわったところを全部ちゃーんと網羅して
わかっていただけるので、作った身としては嬉しくて「んふっ、ふっ、んふふう!」
みたいな悲鳴を上げてます(わかり辛

ともあれ楽しんで頂きありがとうございましたー!
次回作も……続編?にはならないと思いますが
またこのサイトでゲーム作ってるので
気が向いたらまた遊びに来ていただけると幸いです!
なんならお届けでも可!(


あ、チャットは死にましたね(
今までありがとう……(黒的判断チャット 1991〜2019年)


オールドファッション美味い

ドーナツ大好きなのー。
でも昔のほうが美味しかったような……?(懐古





尋常雑記 2019 3/23(土)

卒業の時期!(挨拶)

いやあどうも、みなさんついに3月も終わり際ですね。
なんだか2週間に1回どころか3週間に一回のペースになって申し訳ないですが、
雑記の時間です!イエイ!

3月といったら卒業の時期。
今週は電車などで着物や袴を来た人をよく見かけましたねぇ。
なんだかんだで楽しそうなおめかしをしていて、
私にもあんな時期あったかなぁ……とふと感傷にふけってしまいますねぇ

……そんな時期なかった(何


○コメント返信
いくら卒業しても黒的判断は卒業しないでくださいコメントフェアー開催じゃー!(


くしゃみと鼻水が帰ってきた.

今はめっきり花粉の季節ですからねぇ……
私もちょっと油断してマスクを外すと、10分後には鼻水と涙がずるずるになります。
この季節、マスクを外してると綿棒で鼻の奥を突かれてるような痛みに襲われます。
花粉症を作った原因許すまじ。謀反じゃあ(大罪


Brain powerやぞ
あっ間違えた!!!!!!!!!!!!!
Louder machine じゃん!!!!!!!!!!!!!
やっべ!!!!!!

どっちやねん(


LINEはガラケーなので無理です。Twitterなら、IDを教えてくれればフォローできます。

そういえばツイッターをサイトに晒してませんでしたね。
とはいえ、ツイッターは別PC触ってるときにメインでやってたのですが、
最近その別PCの調子がおかしく、すっかりツイッター触ることがなくなってしもうたのです。はい(何

とはいえツイッター自体は晒しておきます。フォロー自由だよ!(何
https://twitter.com/purakavi


サイト-42のデサイ博士とのコンタクトが途絶。他には誰も応答しない。 収容プロトコル改正。


いい天気だ。


これらのメッセージはそれぞれ3/4と3/6に送られたものです。
我々人類は3/5は生き延びたんだ!(何


wikiについて少しこちらにぶっ刺さる意見があったので久しぶりにwikiの編集をした…改行の作業が辛い

お疲れ様です!ありがとうございます!
こちらの怠慢もありなかなかゲーム更新してない状況ですが、
こうして手助けをしていただいてありがたいこと事上なしです。
ぜひみんなもお宝争奪大冒険のwikiをいじっちゃいましょう!
……私がやれ?はい……(何


あなた は “赤痢” で 死にました

大量の死亡届が出されるなぁ(


非常に今更な質問しまーす サイトの名前の読みなんやねん

私的には「くろてきはんだん」と読んでます。
黒かな?と思うような判断……つまりグレーなサイトということですね(湾曲

今までは好きに読んでいただいたので、
「こくてきはんだん」派の方もいらっしゃいました。
あなたはどっちかな!?(何


さてここで2006年のときとテンションを比べて火にくべよう!


そう言われましたので引用してみましょう。

初めまして。
管理人のプラです。
このたびは、黒的判断に来ていただいて誠にありがとうございます。
このサイトは、「ブログ型」の個人サイトです。
ブログだけど、ブログではない。そんな感じです。
このサイトの主なコンテンツは、特には存在しません
自由気ままに、いろいろ張ったり、つくったり。
そんなことをしてみたいと思います。
ブログとは違い、コメント等が書けないので
その場合は、掲示板にでも書き込んでください。

もう13年前ですかぁ。とってもテンション低いですね(
最初の頃は文字通り冷酷で黒々しいサイトを目指していたのですが、
長年たつにつれて、サイトに人が来ていただくにはいわゆる「明るさ」や
「親しみやすさ」が必要なのでないか、と学習してきた結果、
今のように砕けたテンションを多用するようになったわけですべ(何

この頃のスタイルはスタイルで貫くとかっこいいものもあるかもですが、
私には難しすぎたんや……仲良くしようや!(何


伝説は、誰も辿りつけないから伝説なのだ。--プ・ラカヴィ(427〜) 
俺がその伝説にたどり着いて見せましょう(自殺宣言)(ぼっち)(初めからクライマックス)
ギャラクシアみたいなドロップっぽい奴ならまだ舞える・・・?
僕タワーオブデデダーだからドロップわからないよ誰か共に伝説になりましょう;;

ほほう……?いい偉人だ……(超自画自賛
長生きすぎですが(

WWAのレア物ですかー。確かにギャラクシアみたいなやつはならまだ
現実的な範囲で手に入りますが……
ネタバレになるのでこっそり書いておきましょう(ドラッグで反転
あれはドロップでは手に入らない特殊レア品でございます(何


もうね、私もレアアイテムの情報をネタバレしようかな!とか思う次第ですが、
実際どうなんでしょうね。隠されたからこそのワクワク感もあるわけですし……
ご意見募集中です。


タワーオブデデデだとレア品はある程度限られては来ますが、
デデダーを極めるだけでも結構いいものはあるかなと思います!
そう、極めて伝説になりましょう……!(



○宣言
今月はちょっと更新手薄だったので来週には雑記更新します(



尋常雑記 2019 3/2(土)

ひな祭り!(挨拶)

やあやあどうも。すっかり2月も終わり3月に入りましたね!
花粉が出てきた頃合いでもう鼻ズルズルです。
東京の花粉は異常っすね(何


○コメント返信
そんな花粉症にめげずに今日も頑張りましょー!(


チャットが消えるとか予想の斜め上を大きくそれる爆笑するべき事案やぞ

いやあ、確かに言われてみればかつて一大を風靡した大コンテンツであり、
私も若い頃は夜な夜なチャットで語り合ったこともあった思い出の場所でした。
しかし、最近はチャットというコンテンツ自体がもう下火な風習であり、
ツイッターやラインでやり取りをする以上、
チャット自身の影がすでに薄い……のではないかなという気がしなくもない(

結果として、ここ最近は使われてなかったのも事実ですし、
新しいチャットの調達は、落ち着いてからでいいかなという気がしています。はい
それこそdiscordみたいなサービスもあるわけで、個人チャットに頼るのも時代じゃないな!?(何


あと爆笑って何さ爆笑って(爆笑


Power system Stand by Ready for take off Turn up louder One million years away Power system Wave of the future Moon walker Fly with me Alright Yeah,
to the promise land! No real thing Are you ready?
Body walk The stereo Eeeeeee- E- Eeeeeee- E- Eeeeeee- Eeee O-O-Ooooooo Aaaaa- Uuuuu- O- U- U- U- Ooooooo-
O- Ooooooo- O- Ooooooo- Oooo O-O-Ooooooo O- U- A- E- A Eeeeeee- E- Eeeeeee- E- Eeeeeee- Eeee O-O-Ooooooo
Aaaaa- Uuuuu- O- U- U- U- Ooooooo- O- Ooooooo- O- Ooooooo- Oooo O-O-Ooooooo O- U- A- E- A

何かの歌詞なんでしょうかね?
英語の歌詞丸投げだとなんかビビってしまいました(
さあて、解説は来週に期待しましょう(何


最近はくしゃみと鼻水が旅に出てるので茶碗蒸しスクランブルエッグ爆弾!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

おうそうか、と流しておきたいところですが
冷静になって一文ずつ見てみましょう。
「くしゃみと鼻水が旅に出る」は体内から放出されたということでしょうか、
それに続く「茶碗蒸しスクランブルエッグ爆弾」は、茶碗蒸しとスクランブルエッグが
同じ卵料理である点着目すれば、続く「爆弾」というのはそう……タマゴ爆弾の事です。
つまり!くしゃみと鼻水で卵が飛び出た!というのが正しい解釈でしょう!(何


バレンタインチョコが主食!(糖分過多挨拶 
白のローブ乱獲祭りが始まりまして3日、WIKI編集をしたいなと思ったのですよ 
しかし私は気付いてしまいました・・・ 「新しいページの作り方とかわかんねぇ」
―――WIKI編集員募集してます(宣伝


白のローブ乱獲……これまたなかなか過酷なマラソンでございます(蹴
そういえば攻略WIKIを作っていただいたのですが、
最近はWWA自体の更新がないゆえに活発でないですね……
誰かがやってくれる!という思いでWIKIが動くわけではない、そう!
書くのはそこのあなた自身だっ!(宣伝


とはいえ手放し放置してすみませんでした、はい……(何


ふとダンジョンランキングを眺めていました
真紅の剣 スパークカッターっぽいの 
なんか羽生えたバックラー etcetcetc...
真実を知る者はどこへ消えた!!!
存在を知るのは運営だけか!!!
消されたのか!!!!!!(違
†ロスト・ウェポン†(ダガー万能説の証明

ふふふふ、それらは伝説となった超レアアイテム軍でございます……
とはいえ、真紅の剣とかあのへんはホント条件厳しいのでそっとしておくのもありです。はい(何

……本当に手付かずになってしまったところも多いので、
いつの日か、ちゃんとしたリバイバルで整理出来たらいいな、とは思っております。

……しかし、リバイバルしすぎるとカービィ素材を用意するのが大変というジレンマ!
特に最近はドット絵でないから3Dモデルを基にお絵かきしなくてはならない!
ファンアートならば楽しんで描けますが、ゲームにするほどの量を書くのはもはやお仕事といっても過言ではない……(何


話がズレてしまいましたが、一つ私が思い知った事として、
隠し要素は運営がちゃんと取り方をゲーム内に入れないと、
永遠に隠し要素になってしまうという事ですかね。はい(何


トロッケンベーレンアウスレーゼ

ド、ドイツワイン?
さては貴様、酒飲みだなっ!?(何


チェスにハマった

おっ、チェスにハマるとは珍しい。
私は将棋は駒覚えるのが複雑過ぎてついていけないのですが、
チェスの駒はわかりやすく、取られたら最後復活したりしないので
やりやすくて好きですね。

とはいえ頭使うの苦手なので、こういうチェスゲームはヨワヨワでやんす(何
未だにネットとかのCPUにボロ負けするぜ……(


音ゲー上達した。やったー なのでチェスやろう


チェスはクイーンが活躍されて蹂躙されて負けて、
悔しいのでこっちもクイーンを動かしたらすぐクイーン死んでしまうのなんでなん?(何


whocaresチャットは、2ヶ月くらい誰もアクセスしていなければ消える仕組みなのですよー。
2ヶ月発言が無くても、一日でも誰かがアクセスしていれば削除期限が延びるのでーす♪

うーん、正真正銘2ヶ月アクセスが無かったっていうことですよねぇ
これはいかん。といいつつも誰もチャットでお話する時代じゃあるまい……
今となってはラインとか、ツイッターの距離感が一番いいのですかねぇ。


フリック入力でしょっちゅうサイト名間違えてたけど 黒手基本タマンは流石に目を疑った

お気に入り登録するんだ!
そうすれば、基本タマンから抜け出せる!(


ざくアク、水着イベントの追加が来る予定らしいですね…。

ほほーう!ざくアクの水着イベント追加!
いやあ、楽しみですねぇ。ざくアク。
どうやら夏休み絵日記も完成したみたいですし、
これは買わなきゃいかんですよ!たったの200円!(宣伝

とはいえ詳細を見ると残り容量的にラスト更新になりそうですね。
たっぷり遊ばせていただいたざくアク。
有終の美を飾る時を見れて嬉しいのやら悲しいのやら……


いや、何も言わなくていい!
私にはわかる!ざくアクの後はこの私が引き継ぐのが指名!!!!!!!!(何
というわけで100時間超えの長編RPG作りまーす(白目






尋常雑記 2019 2/11(月)

バレンタインなんてない!(挨拶)

どうもプラです!
いやあ、ついに2月に突入しましたね。
1月はなんだかんだ言って去年の用事が持ち越されたせいで
ひいひい言っておりました。
具体的に言うと土日とかに出かける羽目になっておりました、はい(

そんなこんなでついに2月になり!
私の疲れも3連休でリフレッシュしてまいりました!
1日に8時間と3時間の昼寝を挟んだり、
昼夜逆転もいいところですが、私なりにリフレッシュ出来たので、
これからはもっとバンバンガンガン更新していこうと思います!イエイ!(何



○コメント返信
というわけで今年2回目のコメント返信から参りましょう。
溜まってる分を一気に放出するわよー!(何


教訓:無計画な発展はあとでツケを払う必要がある
教訓:クリスマスの飾りの一部を外して代わりにタブンネを吊るすと面白いけど謎
教訓:予測変換を適当に使うと教訓が共感になる
教訓:教官とかも範囲に入っている
教訓:なんか書いとけ

うおお!たくさんの教訓が送られてまいりましたね……(
中には深い言葉もあります。一番上、無計画は後でつけを払う必要がある。
んっんー、名言だな(何

後半はもういつものあれですね。ええ。
次のコメント参りましょう(何


よく見たら収納違反とか書かれてることに気づき爆発してますが収容やで
さあ早くジョーシーを愛でる作業に戻るんだ! チーズは満足する量をあげるんだぞ!

おっと、収容違反が正しいワードでした。
いかんせん知ったばかりでアニオタwikiを漁るぐらいの知識でしかなかったので、
知識不足を露呈してしまいましたね……これはもうおすすめを聞いて見るしか無い。
というわけで面白いSCPを募集!ただし怖いのは嫌いだぜ!(何


うおー

な、なんだ!?

ねこでした

何だネコか(


もし財団に疲れた場合はLobotomy corporationに就職することをお勧めします 俺はやらない

噂のSCP風を収容するゲームですかね。
出来は良いとの評判ですが、私は怖いのでやらない(何


WWA楽しませていただいております。
ところでWWA Wingってものがあってぇ... 期待してもいいですか?

WWA楽しんで頂きありがとうございます!
うーん、WWAWingの移植。何度か期待もされて
私的にも出来たら嬉しいところではあるのですが……
WWAWingに移植するには、ちょっと改造しすぎてしまいまして
移植するのに結構手間がいるものなんですよねぇ……
例えるなら、3DSのゲームをSwitchに持ってくるような……(何

とはいえ、今のままだと遊べるブラウザも激減するので、
いつの日か、移植は試みるのもありかなとは思います。


おとげーやるひとすくなき かなしき ふきょうする
やっぱ音ゲーよりダンジョンメーカーをやろう!(前言撤回的布教方)

音ゲーもダンジョンメーカーも一時期は流行ってた気がしますが、
今ではすっかり名前聞かないですね。
続けてる人は続けてるのかな?っていう印象です(


なんかゲームとか更新しなくなっても雑記だけ一生続きそうだな

そんなことないですよ!ゲーム、更新してますよ!(何
去年はWWAの完結にRPGツクールのゲームですよ!
今年は長編RPGも作る予定ですよ!
というわけで雑記&ゲームを軸にやっていきます。はい(何


?EEEEEEEEEEEEE

戦闘が文字化けしてる……
EEEE……?エッッッッのことかな(蹴


小四喜と四暗刻逃した 四暗刻はロンを渋って流れた(初心者特有の役満上がりたい病)

役満はロマンだからね、仕方ないね(


1/31から今までで妙に役満聴牌が多い
四暗刻を三暗対々にせずに見逃して流れたり
四喜逃したり と思えばドラが爆発して数え役満したり
国士無双逃したり 大三元逃した上に四暗刻単騎待ち決められたり

むしろそこまで役満リーチをかけてることのほうが驚きでやんす(
あまりにすごい役を当てると死ぬと言われてる役もあるし、
運はキープしたほうが後々いいことあるさ!(


彼女に原因不明のTwitterブロック喰らってから半年、
「毎秒死なないかな」とかいう呪詛吐かれてることに気付いた僕です(激重自分語り挨拶
それはさておきスマブラでカービィだけ使って使って使ってたら
キャラ別プレイ時間の2位のマルスが34分とかいう悲しい事になりました
そして肝心のカービィもリーチ的問題でクルールとかにボコられます・・・
コンボは異常に繋げにくいし超低%からバーストするし、
これ実質縛りプレイなのでは??

あんまりにも重い出だし……!何故、何を持って彼女さんはそんな行動をしているのか……!?
と、とにかく、人付き合いは色々あると思いますが、
いいこともいっぱいありますよ(

スマブラSP!やり込んでますよ!ええ。
カービィはやっぱり使いやすいし一番最初に触ることもあって、
結構プレイ時間が長くなりがちですが、その結果軽さが目立ちますね、ホント。
2月のアップデートが入って少し強化されたとはいえ、
明確な弱点があって、特に重量系には頑張った分が簡単にひっくり返るのが難点ですね(

とはいえ、カービィだけが縛りプレイじゃないのも事実!
格闘Miiファイターとか、ダックハントとか、シークとか、
使いこなしても簡単に逆転されるファイターが目白押しの今作、
カービィを使うのは男の勲章そのものでありなす!
そう、ただの勝利じゃない。男の勝利を得るために、
カービィを使うのです!
……っていうことで、はい(何
とはいえ他のキャラを使ってからカービィ戻ると、やっぱ楽しいですよ(




○チャットご臨終の巻
私、知らなかったのですけど……
なんと黒的判断のチャット、消えてしまいました……(何

どうやら、2ヶ月間ログインも発言もなしだと消えてしまうようですね。
むしろ今まで消えていなかったのが驚きですが、
ここに来てなんだか消えてしまって寂しい気持ちでいっぱいです。

思えば、yahooのページも今年消えるようですね。
インターネットに残った過去の遺産が次々と消えていくのは
とっても悲しいことです。

チャットが消えてしまった今、新たに復活させるかどうかは
悩みどころですね。

また新しくチャットを作っても、お話する人がいなければ
結局消えてしまうのも同じ……
とはいえ、新規の方が気軽に交流できる場面がほしいのも事実……

そこで、いっその事discordとか取るのもいいかなーとか思ったり(
黒的判断discord、誰も参加無料。
お話すること?なんだろう……(何




尋常雑記 2019 1/19(土)

ロスト正月休み!(挨拶)

はい皆様プラでございます!
今年もよろしくおねがいします!
っていつの間に正月終わってるぅ!?なんで!(何


いやあ、気がついたらもう2019年も19日経過してましたね。
未だに2018年の雑記をしまう作業すらやってなかったので、
2019年に乗り遅れてしまったのがバレバレですね(

とりあえず!去年の精算ということで、コメント返信からやっちゃいましょう!


そういやクリティカル率に回避率に...
あとエクスクラメーションなマーク二個は驚くべきことに絵文字だった

クリティカルに回避率は、より高難易度なダンジョンに向けての
布石のつもりだったんですよ……!(何
あと、ああいうのやりたかったのもあります。はい(


例の文字はスマホだとoを長押しすると出てくるんだ!

スマホで出てくる絵文字は結構種類ありますよね。
パソコンのほうで対応してないことが多い……なんでだ?(何


ねこです ことしもよろしくおねがいします

収納違反されてるなぁ(


年越しチャットがないから、
何年も前のチャットログがずっと残るのです

チャットのほうはそうですよねえ。すっかり寂れてしまった。
年越しチャットも、前は張り付いてられたのですけれども、
最近はめっきり人の集まりが悪くなってしまいましたからねぇ


鏡餅とおせちの残骸とクリスマスの超巨大靴下と
書き初め的なやつが共存している俺より強い自宅のやついる?

なんの、こっちはお雛様と短冊と笹とハロウィンかぼちゃもおいてやろう(何


#なんか書いとけ

よーし!最近の高齢化社会における雇用解消問題について論じるぜー!
まずは……(略



○2019年始まりましたね的な雑記
いやあ、表題の通り、2019年始まりましたね。
去年は一応カービィWWAのストーリー完結、
新作RPGの公開と創作についてはそれなりにやってきました。
しかし、ここで創作の幅を広げるためには、
やはり、今のスキルでは結構限界があるのも事実です。

私の頭に思い浮かんでいるものをそのまま創作に移すには
圧倒的にパワーが足りない。
そう、イラスト力がないゆえに、表現力がいまいち
出しきれてないと思うんですよね……(何


と!言うわけで!
2019年は、今までどおり制作を続け、
長編RPGに取り掛かる、と!同時に……
イラストの練習もしたいと思います!

神絵師に憧れ、きれいな素材が作れる人に涙ぐむ日々もバイバイ!
私も今年をイラスト元年として!超絶技巧の神絵師になることを妄想するぜ〜(何


と、いうわけで、もしかしたらこの雑記にもなんかイラストを載せるかもしれません。
そうでなくても、創作の進捗を上げてくのは製作者の努め。
今年の黒的判断も、楽しいものにして行きたいと思いますぜ!!!!(




尋常雑記 2019 1/1(火)

あけましておめでとう!
今年もよろしく!(挨拶)


いやあ、皆さん。ついに2019年ですよ2019年
早いものでもう平成も終わり。
平成生まれの皆さん!元気にしてましたか!?(何


というわけで、今年も黒的判断をよろしくおねがいします!
2018年はカービィWWAのストーリー完結、そして新しいRPGツクールMVでのゲームを出せました。
2019年はRPGツクールMVを使った長編作品を目指して、
やっていこうかなと思います!
というわけで皆さん、応援よろしく!イエイ!(何











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